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Pré Strat Gara'Jal HM

 
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Phatzyoul
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Inscrit le: 17 Avr 2011
Messages: 577
Localisation: Les Andelys
Masculin Guerrier Balance (23sep-22oct)

MessagePosté le: Mar 23 Oct 2012 - 09:26    Sujet du message: Pré Strat Gara'Jal HM Répondre en citant

Compo :


2 Tanks / 3 Heals / 5 DPS (CàC / Distant indifféremment)
 
Nouveautés du HM :


Up des dommages :


Poupées Vaudou s’applique toujours sur 3 joueurs mais cette fois ci les dégâts sont répercutés à hauteur de 100% au lieu de 70%.
Etreinte Spirituelle inflige désormais 55k au lieu de 48k.
Trait de l’ombre inflige désormais 24k au lieu de 20k.
   
Nouvelles Techniques :


Lors du Bannissement il y a à présent 3 Sectionneur d’âmes qui apparaissent, 1 visible uniquement par le Tank banni et 2 autres qui devront être tués rapidement par le raid. Ces 3 monstres vise le joueur banni.
 
Âme frêle : Vous vous souvenez du débuff d’Ultraxion HM ? C’est la même idée ici, pendant 30 sec après être sortie du monde des esprits si vous tentez de retourner dans le monde des esprits vous serez automatiquement tué.
 
Déroulement du combat :


Ce combat en HM est une copie conforme du mode NM à la seule différence du nombre d’add et de leur nombre de points de vie qui va rendre le combat forcément plus exigeant.
 
Le débuff « Âme frêle » imposera juste une rotation des joueurs allant dans le monde des esprits ou de ne pas enchaîner les totems d’esprits dès leur apparition.
Le débuff « Poupées Vaudou » devient extrêmement redoutable puisque 100% des dommages sont envoyés sur les autres joueurs. Il faudra un tank particulièrement solide pour que les DPS puissent tenir les dégâts encaissés.
Enfin l’arrivée de 2 nouveaux Sectionneurs d’âmes que seul le raid dans le monde réel peut atteindre et doit tuer pour permettre au Tank banni de survivre au bannissement.


Il faudra peut-être attendre avant de tomber un totem et que 2 DPS et un Heal switch dans le monde des esprits, notamment si 2 Heals sont visés par les "Poupées Vaudou" et que le 3ème Heal à le débuff "Âme Frêle".
 





Strat par rôles :


Tank : 


Reportez-vous à la strat NM.
 
DPS :


L’apparition du débuff « Âme frêle » demandera aux DPS de ne pas se précipiter sur les totems et si besoin d’effectuer des roulements entre les joueurs pouvant entrer.
Lors du bannissement tous les DPS devront focus les 2 Sectionneurs d’âmes disponibles pour les tuer dans les 30 sec.
Le reste est identique à la version NM. 


Rappel : Seuls les joueurs qui ne sont pas affectés par « Poupées Vaudou » peuvent rentrer dans le monde des esprits.
 
Heal : 


Identique à la version NM, les dommages répliqué à 100% par « Poupées Vaudou » demandera de la réactivité et un focus heal constant pour garder ces deux joueurs en vie.
________________________
"Une biffle c'est euh giffler une personne avec sa bite!!! C'est pas très convivial comme accueil"

Moi je trouve que si!


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MessagePosté le: Mar 23 Oct 2012 - 09:26    Sujet du message: Publicité

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Peathy
Invité

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MessagePosté le: Mar 23 Oct 2012 - 09:32    Sujet du message: Pré Strat Gara'Jal HM Répondre en citant

10. Heroic Mode


The Heroic mode of Gara'jal the Spiritbinder makes for an extremely challenging fight. The fight presents your raid with a brutal race against the enrage timer, as well as a high amount of damage.


10.1. Differences from Normal Mode
There are several differences from the Normal mode version of the fight.
  • Gara'jal has vastly more health, but the enrage timer remains the same.
  • Voodoo Dolls take 100% of the damage taken by the Voodoo Doll tank, up from 75% in Normal mode.
  • Gara'jal and the adds all deal considerably more damage with all of their abilities.
  • Players who return to the Normal World are debuffed with 
     Frail Soul, which kill them if they attempt to enter the Spirit World again within 30 seconds.
  • Tanks who enter the Spirit World as a result of 
     Banishmentnow have to defeat three Severer of Souls adds, instead of just one. Two of these three adds are also visible to other players in the Spirit World, while the other is only visible to the tank.
10.2. Strategy
The strategy for Heroic Gara'jal the Spiritbinder revolves around several key aspects. We discuss them all in the sub-sections below.


10.2.1. Beating the Enrage Timer
While beating the enrage timer is only a consideration that you will have to take into account when you have perfected the other elements of the encounter, it is something that will shape you raid composition, as well as several other choices.
Gara'jal has a 6 minute enrage timer, in both 10 and 25-man, and a health pool that is significantly larger than in Normal mode. This means that you will have to use the minimum amount of healers for the fight, 2 in 10-man, and 5 in 25-man. It is possible to use as few as 4 healers in 25-man, but you then run the risk of random deaths. Moreover, these healers will have to contribute with DPS whenever they can.
Additionally, of course, it means that your DPS players will have to perform excellently.


10.2.2. Surviving the Damage
The aspect that will cause you the most problems on this fight is the brutal damage that the tank takes. All of this damage is then transferred to the Voodoo Dolls, instead of only 75% in Normal mode.
The bulk of the damage that Gara'jal will do to the tank and Voodoo Dolls is through his Shadowy Attacks, which bypass damage absorption effects.
This fact has several implications.
  • If at all possible, use Warrior, Paladin, or Monk tanks. These classes take less damage on every hit, thanks to their Block and Stagger mechanics. The result of this is that the damage on the Voodoo Dolls is much more predictable than if you are using Death Knights or Druids, for whom a string of unavoided attacks will lead to deaths.
  • Make sure that the tanks make proper use of their cooldowns, reducing the damage that they take whenever there are Voodoo Dolls who are not topped off.
  • Make sure that the Voodoo Dolls are monitoring their health, and are prepared to use defensive cooldowns or Healthstones if they are in danger of dying.
10.2.3. Spirit World Assignments and Strategy
Due to 
 Frail Soul, you cannot have a single team assigned to entering the Spirit World. Indeed, a player can only enter the Spirit World every other Spirit Totem spawn.
In 10-man raids, you will probably have to implement spontaneous assignments, depending on who is turned into a Voodoo Doll. The reason for this is that out of the 8 players who can theoretically go into the Spirit World, 3 will have the Frail Soul debuff, and up to 2 others could have Voodoo Dolls. This means that the remaining 3 players will have to enter the Spirit World.
In 25-man, you have a bit more flexibility, and you can create some pre-determined assignments (two or three Spirit World teams, and a few back-ups for each).
Inside the Spirit World, things remain relatively unchanged. The only difference is that players inside the Spirit World can see and attack two of the tank's Severer of Souls adds. They should focus on killing these adds, generally, but depending on the tank's DPS, you can throttle down the amount of attention that DPS players give them.


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