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Enquete By Blizzard

 
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Blyne
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MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 - 15:26    Sujet du message: Enquete By Blizzard Répondre en citant

Comme chaque fin de Patch, tout les VIP reçoivent un formulaire à remplir sur l'avis général qui sera lu puis une réponse sera apportée par mail à tout ça.
J'ai répondu mais je vais vous en faire part. Si vous voulez rajouter des choses, hésitez pas ! Ce sera lu et surement traité de manière correct. ( Sérieux please xD )


Ceci est un formulaire pour donner votre avis global sur notre mise à jour 5.2.


Avis global de la mise à jour 5.2 :


L'île du tonnerre est assez sympathique, le système d'effort de guerre est plaisant mais un peu trop long pour avoir au final, un WorldBoss qui ne représente aucun intérêt pour les joueurs qui raid depuis 5 semaines et qui ont déjà les tokens. ( Je pensais que ce genre de boss étaient là pour tout le monde et non les joueurs occasionnels qui cherchent à se stuffer pour .. rien. )
Les quêtes journalières sont toujours aussi barbantes. Une fois le niveau exalté atteint, on n'y retourne plus. Trop de quêtes !!! Puis changez un peu, les éternelles quêtes ou faut aller 12 mobs sont pénibles.
Les mobs rares représentent zéro intérêt. 
Le raid quant à lui .. ( J'y reviens plus tard avec votre question posée en dessous )


Avis sur le raid du Trône du Tonnerre :


Niveau graphisme, ce raid offre un décor novateur et non repris de X éléments déjà  connus. Je noterai un raid peut être trop grand. L’intérêt de marcher 2 minutes dans des escaliers pour revenir d'un Wipe sont pénibles. ( C'est pas parce que votre raid est grand qu'il sera mieux. )
Dommage qu'il y est pas eu une cinématique de fin pour avoir fait la peau à Lei Shen qui était la dernière menace de Pandarie. On dirait que l'on tue Roger lors d'une quête de gobelins finalement. Merci de penser aux gens qui aiment votre lore.
Niveau loot. On notera le système "Foudroyant" qui réside sur de la chance et non sur une manière d'aborder la rencontre. ( Prenez l'exemple d'Ulduar ou du boss de la Terrasse ! ).
Évitez aussi de mettre 4-5 armes pour toutes les spés et seulement 2 armes en spécialisation sacrée du Paladin qui n'a seulement 2 armes qui sont sur le 1er boss et le dernier.. Malin. ( Ou sont vos loots partagés sur les boss aussi ? )
Pour terminer, ce raid est selon moi un vrai échec dans le mode Héroïque. 
Pensez à vos joueurs qui n'ont pas tous des Paladin Protection et des Moines lanceurs de bières. Ces deux tanks sont pseudos OBLIGATOIRES pour avoir une avancée correcte. 
La salle D'Horridon est une vraie plaie pour le mode 10 joueurs, bien trop grande. On se tire les cheveux en soigneur. De plus, merci de penser aux Paladin Sacré qui n'ont pas 5-6 attaques ou des pets comme les autres heals pour les dinosaures qui nous suivent à la trace ! C'est frustrant et pas intéressant pour vos soigneurs de penser 80% de son temps à tenter de taper une bestiole au lieu de soigner. ( Oui, hélas, on a besoin de soins avec notre compos, nous avons pas un Paladin Tank qui finit premier aux heals. )


Avis sur les classes Horde lors de la mise à jour 5.2 :


Paladin Protection et Moine trop mis en avant. Merci de nerf ou de UP vos autres tanks pour rétablir un niveau équitable entre toutes les compos possibles.
Paladin Sacré et Prêtre Discipline trop mis en avant sur la plupart des combats ! 
Méta légendaire trop mise en valeur et bien trop puissante dans certains cas. Arrêtez avec vos quêtes légendaires. Ça n'a de légendaire que la couleur et non l'effort ( Encore une fois, CHANCE CHANCE CHANCE ! ).
Mage Fire/Démonistre trop mis en avant. S'il vous plait, arrêtez ce yoyo sans cesse avec le crit des Mages. ( Il en a trop là par exemple :') ).
Réajustez le coût en mana ou les CD de vos soigneurs. Le paladin a tendance à se tirer les cheveux avec 80% des sorts à 21800 mana et la pire regen de tout les soigneurs.
De plus le gardien des anciens rois à un CD de 5 minutes en spécialisation Sacrée .. Ce CD ne sert à rien. 


Merci de nous donner des notes pour le travail de 0 à 20


L'île du tonnerre : 15/20 - Joli, Sympathique.
Raid LFR du Trône du tonerre : 5/20 - KévinLand
Raid Normal du Trône du tonnerre : 15/20 - Combat ni facile ni compliqué.
Raid Héroique du Trône du tonnerre : 1/20 - Désolé, les combats qui nécessitent des compos particulières sont frustrantes. Allez sur 13 combats, au moins 9 sont comme ça.
Quêtes journalières : 10/20 - Trop répétitif. Intérêt limité une fois exalté.
Lore : 4/20 - Comme d'habitude, faut acheter vos livres pour connaître toute l'histoire. 
Traduction : 8/20 - Des noms qui veulent rien dire sur certains loots. Brassard de la voilée lunaire du tigre éternel. C'est quoi ça.?


Global : 58 /140


Conclusion
Raid raté en 10 joueurs. Classes mal équilibrées qui bloquent l'avancée totale de 70% des guildes. Supprimez les PalaTanks !!! =D
En éspérant que votre 5.3 et surtout la 5.4 sera à la hauteur et que les changements seront là ! 


Bien à vous !


Barbe Jérémy


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MessagePosté le: Lun 29 Avr 2013 - 15:26    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 4 Juin 2013 - 20:03    Sujet du message: Enquete By Blizzard Répondre en citant

Je paye pas mais je dois répondre bien souvent à leur mail pour leur équipe de chèvre.
J'ai été rapide car j'ai aucune envie de mâcher leur boulot de tenter d'équilibrer leurs classes de leur jeu ou ils ne connaissent que le nom des villes et encore.





Avis sur vos spécialisations :
Paladin Vindicte :
Aucun avis par manque d'infos.


Paladin Protection :
Meilleur tank de MOP, peut être trop. Possède de nombreux CD défensifs, un soin personnel trop mis en avant. Un soin de raid trop important grâce au glyphe "Combattant"( CF : Paladin Prot premier aux soins sur Horridon Héroique ).Possède un DPS trop élevé.
Main de Protection sur la spé Tank n'est peut être pas appropriée. ( Je verrai bien cette main exclusive aux Paladins sacré ).
Avis personnel --> A nerf ou remettre les autres tanks au même niveau.


Paladin Sacré ( Spé Main ) :
Excellent soigneur Monocible mais avec votre politique de ne mettre que des combats avec des AOE de partout. Le paladin est redevenu ce que Ghostcrawler ne souhaitait pas. Un soigneur de tank grâce au guide de lumière. Par pitié, augmentez la portée des AOE du paladin.. 10 mètres pour la plupart alors que vous empêchez le package dans 80% des combats.
Il serait temps aussi de corriger le CD "Gardien des anciens rois" qui a 5 minutes de recharge et qui ne marche pas. ( Ou le changer carrément tellement il est useless ). Je pense sincèrement que mes guildmates le connaissent même pas par rapport à une Tranquillité ou Regain.
Nous avançons dans l'extension mais on a  toujours cette sale impression d'être les soigneurs les plus mous. Vos temps de cast à 2.20 sec sur tout les sorts deviennent insupportables. ( Problème avec la maîtrise ? ). J'ai l'impression de soigner avec un niveau 10 sans hâte.
C'est quoi l'idée aussi de mettre une AOE de raid cumulable 2 fois ( qui a 10 mètres de portée ) qui coutent 52k mana ?


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:23    Sujet du message: Enquete By Blizzard

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